Характеристики

Official PlayStation 2 logo

Производитель Sony
Тип Игровая система
Поколение Шестое
Дата выхода 4 марта, 2000года (Япония)
26 октября, 2000 года (Северная Америка)
24 ноября, 2000 года (Европа)
30 ноября, 2000 года (Новая Зеландия)
Процессор 128-битный процессор "Emotion Engine" с тактовой частотой 294 МГц
Носитель DVD, CD
Устройство хранения Memory Card, Hard Drive
Средства управления DualShock 2
Адаптер Ethernet/Modem
Обратная совместимость Playstation
Онлайн-сервис Предназначена для игр, Central Station
Продано штук 106.23 млн
Бестселлер Gran Turismo 3: A-Spec
Предшественник PlayStation
Последователь PlayStation 3
PlayStation 2 (PS2) - вторая игровая приставка, выпущенная компанией Sony — на cмену PlayStation. Впервые о начале её разработки было объявлено в апреле 1999 г.

Технические характеристики приставки таковы: 32 Мб ОЗУ с пропускной способностью 3,2 Гб/с; графический процессор 147 МГц и 4 Мб видеопамяти (пропускная способность — 48 Гб/с); процессор ввода-вывода 33,8 или 36,8 МГц (в разных версиях); 48-канальный звук с частотой дискретизации до 48 КГц; DVD-привод; 2 порта для игровых контроллеров, 2 порта USB и IEEE-1394a для подключения внешних периферийных устройств, а также 2 слота для карт памяти. Габариты: 301?78?182 мм; вес — около 2,2 кг.

Приставка увидела свет на прилавках магазинов в Японии, в марте 2000 г. Версия приставки, выпущенная в Японии, была серебристого цвета, что отличало её от чёрной — выпущенной в США, 26 октября 2000 г. В первый год выпуска Sony столкнулась с серьёзными проблемами, связанными с невысокими объёмами производства приставки на заводах, и с постоянными нехватками приставки в розничной сети.

Разработчики также постоянно жаловались на трудности с получением документации и поддержки, а так же на то, что система очень сложна для программирования. Первым официальным российским разработчиком стала компания Creat Studio.

На начало 2006 г. в мире было продано свыше 100 млн. экземпляров PlayStation 2. И приближается к численным продажам своей предшественницы.

DualShock 2

The PlayStation 2's DualShock 2 controller is cosmetically similar to the original DualShock.

Контроллер Playstation 2 идентичен контроллеру Playstation, за тем исключением, что все кнопки кроме шифтов R3, L3 (L1,L2,R1,R2 - чувствительны!) и кнопок start и select являются чувствительными к силе нажатия. Архитектура джойстика, так же была изменена в лучшую сторону и стала более надёжная и долговечная по сравнению с первой вариацией контроллера.

Оригинальная версия консоли

The original PlayStation 2 design.

Slim версия консоли

The redesigned slim PlayStation 2.

Сравнительные размеры версий

Comparison of the slim PlayStation 2 design with the original.

Технические характеристики

Emotion Engine CPU

Emotion Engine CPU

Graphics Synthesizer GPU

Graphics Synthesizer GPU

I/O Processor (PlayStation 1 CPU) I/O Bus

I/O Processor (PlayStation 1 CPU) I/O Bus

CPU: 128 bit "Emotion Engine" clocked at 294 MHz(299 Mhz on newer versions), 10.5 million transistors
System Memory: 32 MB Direct Rambus or RDRAM (note that some computers use this type of RAM)
Memory bus Bandwidth: 3.2 GB per second
Main processor: MIPS R5900 CPU core, 64 bit
Coprocessor: FPU (Floating Point Multiply Accumulator ? 1, Floating Point Divider ? 1)
Vector Units: VU0 and VU1 (Floating Point Multiply Accumulator ? 9, Floating Point Divider ? 1), 128 bit
VU0 used for physics and other gameplay type things
VU1 used for polygon transformations, lighting and other visual based calculations
Floating Point Performance: 6.2 GFLOPS (single precision 32-bit floating point), about 2.9 on each vector unit
3D CG Geometric Transformation: 66 million polygons per second
Compressed Image Decoder: MPEG-2
I/O Processor interconnection: Remote Procedure Call over a serial link, DMA controller for bulk transfer
Cache memory: Instruction: 16KB, Data: 8KB + 16 KB (ScrP)

Graphics: "Graphics Synthesizer" clocked at 147 MHz
Pixel pipelines:16
Video output resolution: variable from 256x224 to 1280x1024 pixels
4 MB Embedded DRAM video memory bandwith at 48GB per second(main system 32 MB can be dedicated into vram)
DRAM Bus bandwidth: 48.0GB per second
Texture buffer bandwith:9.6GB/sec
Frame buffer bandwith:38.4GB/sec
DRAM Bus width: 2560-bit (composed of three independent buses: 1024-bit write, 1024-bit read, 512-bit read/write)
Pixel Configuration: RGB:Alpha:Z Buffer (24:8, 15:1 for RGB, 16, 24, or 32-bit Z buffer)
Dedicated connection to: Main CPU and VU1
Overall Pixel fillrate: 16x147 = 23.52Gpixel/sec(rounded to 2.4Gpixel/sec)
Pixel fillrate: with no texture, flat shaded 2.4(75,000,000 32pixel real-world triangles)
Pixel fillrate: with 1 full texture(Defuse Map), Gouraud shaded 1.2(37,750,000 32pixel real-world triangles)
Pixel fillrate: with 2 full textures(Defuse map + specular or alpha or other), Gouraud shaded 0.6(18,750,000 32pixel real-world triangles)
Multi-pass rendering ability
Four passes = 300M pixels/second (300M pixel/sec divided by 32pixel = 9,375,000 triangle/sec lossed every four passes)

Sound: "SPU1+SPU2" (SPU1 is actually the CPU clocked at 8 MHz)
Number of voices: 48 hardware channels of ADPCM on SPU2 plus software-mixed channels
Sampling Frequency: 44.1 kHz or 48 kHz (selectable)
Output: Dolby Digital 5.1 Surround sound, DTS (cutscenes only), later games achieved analog 5.1 surround during gameplay through Dolby Pro Logic II

I/O Processor:
CPU Core: Original PlayStation CPU (MIPS R3000A clocked at 33.8688 MHz or 37.5 MHz)
Sub Bus: 32 Bit
Connection to: SPU and CD/DVD controller.

Interface Types: 2 proprietary PlayStation controller ports (250KHz clock for PS1 and 500KHz for PS2 controllers), 2 proprietary Memory Card slots using MagicGate encryption (250KHz for PS1 cards, up to 2MHz for PS2 cards), Expansion Bay (PCMCIA on early models for PCMCIA Network Adaptor and External Hard Disk Drive) DEV9 port for Network Adaptor, Modem and Internal Hard Disk Drive, IEEE 1394 (only in SCPH 10xxx - 3xxxx), Infrared remote control port (SCPH 5000x and newer), and 2 USB 1.1 ports with an OHCI-compatible controller.

Disc Drive type: 24x (PlayStation 2 format CD-ROM, PlayStation format CD-ROM) 4x (Supported DVD formats) Region-locked with anti-copy protection (Can't read "Gold Discs" aka normal CD-ROMs)

Supported Disc Media: PlayStation 2 format CD-ROM, PlayStation format CD-ROM, Compact Disc Audio, PlayStation 2 format DVD-ROM (4.7 GB), DVD Video (4.7 GB). Later models are DVD-9 (8.5 GB Dual-Layer), DVD+RW, and DVD-RW compatible.

Яндекс цитирования